עבודת מחקר זו עניינה בפוטנציאל השיווקי- פרסומי של האינטרנט. אחת הגישות אשר עשויות להסביר את הפוטנציאל לכלי תקשורתי זה היא גישת השימושים והסיפוקים. הטענה המרכזית שגורסת תיאוריה זו היא שילדים בוחרים מדיום על-פי המענה שהמדיום נותן לצרכים שלהם בתחום החברות (סוציאליזציה) בכלל והאינטראקציות התקשורתיות בפרט.
עבודת סמינריוןזו בוחנת את פוטנציאל האינטרנט ככלי שיווקי לאתר משחקים מקוון חדש.
World of Warcraft כולל את עולם המשחק עצמו ברשת, המורכב משחקנים ממספר מדינות, עם מערכות יחסים מגוונות ומורכבות לעולם המשחק. כמו כן, הדרך השנייה לשחק את המשחק הנה באמצעות קבוצה קטנה יותר של רשתות הנקראות גילדות המורכבות משחקנים שבדרך כלל חולקים אינטרסים או מטרות משותפות במשחק (משחק קבוצתי, משאבים משותפים וכו ') . אחד המניעים העיקריים לסוג זה של משחק הוא תחושה של התקדמות והישגים ועל מנת שיתרחשו, המשחק בנוי סביב סדרה של אתגרים.
מטרת הפרויקט הנוכחי הייתה לבחון את פוטנציאל האינטרנט ככלי שיווקי לאתר משחקים מקוון חדש.
השאלה המחקרית נבדקה באמצעות סקירה מחקרית מקיפה אודות הפרסום האינטרנט על סוגיו (אתר אינטרנט, באנרים, שיווק וויראלי ועוד), תוך התייחסות לאפקטיביות של כל שיטה ושיטה. כמו כן, נבדק מצב אתרי המשחקים ברשת בבחינת גודל, תקציבים, מטרות ויעדים. במסגרת זו פרטי הענף ביתר פירוט, תוך ניתוח על ידי מודל SWOT ומודל PEST.
החלק המחקרי כלל סקר בקרב בני נוער אודות אפקטיביות הפרסום ברשת האינטרנט.
הסוגיה נבנה בקרב 150 בני נוער בין הגילאים 15 ועד 18.5, הגיל הממוצע שחושב לכלל המדגם של הנחקרים היה 16.80 שנים, מתוכם בנים ובנות.
כלי המחקר-השאלון, כלל שאלות בנוגע לפרסום באינטרנט.
במסגרת המחקר נמצא כי רובם ככולם משתמשים ברשת האינטרנט, בעיקר בשעות הפנאי והנגישות לאינטרנט נמצאה כיתרון לחשיפת מוצרים ושירותים הנמכרים בשוק, אך הנחקרים ציינו ברובם כי אין הם משמשים כצינור להעברת מסרים פרסומיים.
תוכן ענייניים
תמצית מנהלים
1. הצגת הנושא
2. סקירת ספרות
2.1 הפרסום באינטרנט
2.2 באנרים
2.3 אתר אינטרנט
2.3.1 עיצוב אתרי אינטרנט
2.3.2 אלמנט הצבע באתרי אינטרנט
2.4 שיטות פרסום אינטרנטיות אחרות
2.5 פרסום מפה לאוזן
2.6 פרסום מפה לאוזן באינטרנט-השיווק הוויראלי
2.7 שיווק אתר משחקים
3. הצגת המוצר
3.1 פעילות פנאי בקרב ילדים ובני נוער
3.2 משחקים מקוונים
3.2.1 אתרי משחקים מקוונים
3.2.2 מודל S.W.O.T.-אתר אינטרנט מקוון
3.2.3 מודל PEST-אתר משחקים מקוון
4. עיצוב המחקר
4.1 מטרות המחקר
4.2 הצגת השאלה המחקרית
4.3 השערות המחקר
4.4 תכנית הדגימה
4.5 הליך המחקר
5. הצגת הממצאים וניתוחם
5.1 נתונים דמוגרפיים אודות הנחקרים במדגם.
5.2 מאפייני השימוש ברשת האינטרנט
5.3 סטטיסטיקה תיאורית-הצגת משתני המחקר
5.4 סטטיסטיקה היסקית-בחינת השערות המחקר
6. מסקנות המחקר
7. סיכום והמלצות
8. ביבליוגרפיה
9. נספחים